Gipuzkoa Enkounter

Organiza Tolosako Udala Tolosa 2015

Mayo 1-3 de 2009

Actividades 2009

Normativa general

 

1. Participación

1. Para participar, hay que inscribirse a través de la intranet de juegos, llamada GamEK.

2. Los jugadores no podrán participar en 2 equipos en la misma competición.

2. Comparecencia y resultados

1. Para equipos

Si pasados 20 minutos de la hora establecida por la organización para la ronda de competición un equipo no aparece o entra al servidor, la organización podrá dar por perdida dicha ronda al equipo e incluso descalificarle de la competición. Si el equipo apareciese pero faltase alguno de sus jugadores, será el capitán del equipo quien decida si quieren jugar con menos jugadores.

2. Para competiciones de un solo jugador

Si pasados 20 minutos de la hora establecida por la organización para la ronda de competición un jugador no aparece o entra al servidor, la organización podrá dar por perdida dicha ronda al jugador e incluso descalificarle de la competición.

3. Si pasados 30 minutos del término de cada ronda aún faltan resultados, los participantes de estos serán descalificados y, si fuera necesario, se realizará un sorteo para seguir con la competición.

4. Los resultados han de enviarlos los equipos o jugadores que hayan ganado el encuentro a través de la intranet de juegos GamEK.

3. Tiempo de espera

1. Los jugadores y equipos, en caso de que falte su adversario, deberán intentar localizarlo, mirando en que puesto se sienta e ir a avisarle.

2. En todo caso deberán esperar en el puesto de competición o en el servidor 20 minutos. Si pasado dicho tiempo de espera, el adversario sigue sin aparecer, se debe hablar con la organización, pero jamás abandonar el servidor hasta que la organización lo dictamine.

3. En los casos en que algún integrante de un equipo o jugador estén compitiendo en otra competición, se intentará esperar a que acabe para jugar el partido pendiente. En caso de que dicha espera sea demasiado larga o entre en conflicto con horarios o eventos, podrá darse dicho partido por perdido, teniendo la última palabra la organización.

4. Sustituciones en un enfrentamiento

1. Para equipos

No se podrán realizar sustituciones durante un enfrentamiento, salvo excepciones:

Problema de hardware o fuerza mayor. En tal caso se pausaría el partido (si el juego lo permitiese) y se consultaría con la organización. En caso de que el juego no permita pause, el juego continuará mientras el jugador implicado comenta el problema con la organización. Si la organización lo ve oportuno dará permiso a que un jugador suplente entre en mitad del enfrentamiento, siempre y cuando ese jugador ya esté inscrito en el equipo.

2. Para competiciones de un solo jugador

No se permiten sustituciones durante todo el campeonato.

5. Uso de mensajes públicos en servidores

1. Para equipos

Sólo los capitanes de los equipos tendrán permitido el uso de mensajes públicos (say) durante el partido, cumpliendo siempre las normas de conducta. El resto usará mensajes privados para el equipo (say_team).

2. Para competiciones de un solo jugador

Los mensajes públicos están permitidos siempre y cuando no incumplan las normas de conducta.

6. Grabación de demos y screenshots

1. Obligatoriamente, todos los jugadores deberán grabar demo de los enfrentamientos.

Estas demos podrán ser solicitadas tanto por la organización como por los capitanes o jugadores contrarios.

2. Obligatoriamente, todos los jugadores deberán de realizar una screenshot de los resultados del enfrentamiento. Dichas imágenes podrán ser requeridas por la organización.

3. En caso de que la organización pida una demo o imagen a un jugador o equipo, y ésta no haya sido realizada, la organización podrá descalificar a dicho equipo o jugador de la competición siempre y cuando lo vea como un acto grave.

7. Dirigirse a la organización

1. Para equipos

Solo los capitanes o un jugador con permiso del capitán, podrá dirigirse a la organización, teniendo que hablar con el organizador de la competición o con atención al usuario.

2. Para competiciones de un solo jugador

Todos los jugadores podrán dirigirse a la organización, teniendo que hablar con el responsable de la competición o con atención al usuario.

8. Reclamaciones

1. Sólo se podrán realizar al finalizar el partido o en un modo de pausa.

2. Sólo el capitán del equipo podrá dirigirse a la organización, nunca el equipo completo.

3. La organización puede reclamar a los capitanes o jugadores que vea oportuno para aclarar lo acontecido y decidir en consecuencia.

4. Los jugadores deberán dirigirse a la organización con respeto y calma. La organización empleara todo el tiempo que sea necesario para resolver el conflicto.

5. Los jugadores deberán hablar con el responsable de la competición, teniendo derecho a reclamar al responsable del área de juegos si fuera necesario.

6. Si un equipo protesta sin motivo aparente, presenta pruebas o acusaciones falsas será descalificado de la competición.

9. Derechos de los participantes

1. Todos los asistentes a la party tienen derecho a inscribirse en las competiciones siempre y cuando cumplan las normas de las mismas.

2. Los jugadores inscritos en las competiciones, tienen derecho a dirigirse a la organización siempre y cuando lo vean necesario.

3. Los jugadores inscritos en las competiciones tienen derecho a que la organización les atienda y responda.

4. Los jugadores inscritos en las competiciones tienen el derecho a que el encargado del área de juegos les atienda siempre y cuando hayan hablado anteriormente con atención al usuario o con el organizador responsable de la competición.

5. Los jugadores inscritos en las competiciones tienen el derecho de presentar una queja formal por escrito al responsable del área.

10. Deberes de los participantes

1. Los asistentes que quieran inscribirse tienen el deber de realizar dicha inscripción a través de la intranet de juegos.

2. Los asistentes que quieran inscribirse tienen el deber de inscribirse en aquellas competiciones que realmente quieran jugar y no entren en conflicto con otras actividades u horarios en la party.

3. Los jugadores inscritos en las competiciones tienen el deber de visitar frecuentemente la intranet de juegos para estar en todo momento informados sobre el estado de la competición.

4. Los jugadores inscritos en las competiciones tienen el deber de respetar y estar al corriente de los horarios, aún y cuando estos cambien durante la competición.

5. Los jugadores inscritos en las competiciones tienen el deber de ser puntuales en sus partidos.

6. Los jugadores ganadores de las rondas, tienen el deber de enviar el resultado a través de la intranet de juegos GamEK.

7. Los jugadores inscritos en las competiciones, tienen el deber de comunicar a la

organización cualquier imprevisto que afecte a su comparecencia en la competición.

8. Los jugadores inscritos en las competiciones, tienen el deber de facilitar la labor de los organizadores, incluso dejando que un organizador revise la configuración y archivos de su ordenador personal.

9. Los jugadores inscritos en las competiciones, tienen el deber de respetar y acatar la decisión que tomen los organizadores, tanto en conflictos como en la propia competición.

11. Conducta

1. Respeto y juego limpio.

2. Nada de insultos o descalificaciones o conductas que puedan molestar al resto.

3. Se usarán las configuraciones y skins por defecto, pudiendo cambiar controles y configuraciones permitidas según competición.

4. Prohibido el uso de Cheats, Bugs , Exploits o Scripts específicos de cada juego.

5. Recordad, todos somos asistentes a una party, y se hará uso de la megafonía y del videowall, por lo cual pedimos a todos un poco de comprensión. No se aceptarán quejas del tipo “no puedo jugar con tanto ruido”.

6. Recordad que hay mas asistentes a los que tenemos que respetar, en caso de reiteradas llamadas de atención sobre el comportamiento y dependiendo de la gravedad de lo acontecido, se aplicaran los procedimientos de sanción de la party pudiendo llegar a la expulsión de la misma sin devolución del importe de la entrada.

Del mismo modo, se pide colaboración con los responsables de las competiciones.

12. Decisión de la organización

1. La organización se reserva el derecho a modificar el reglamento sin previo aviso con el fin de actualizar las normas, mapas, horarios o comportamientos de las competiciones, avisando de ello a través de la intranet de juegos, GamEK. Se aconseja a los participantes que consulten las reglas regularmente por si hubiese cambios.

2. En cualquier caso la decisión de la organización prevalece sobre las normas.